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Article of mine on firearms--published

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Cosmoline

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Well, it's just for a game I used to play. It was a chance to mold the minds of the young.

http://www.warehouse23.com/item.cgi?CHA2395

It's been well received:

http://www.rpg.net/news+reviews/reviews/rev_7903.html

Even in German:

Greg Henrikson führt im vierten Kapitel jede Menge neuer Schusswaffen auf zusammen mit einigen optionalen Regeln, besonders gefällt mir dabei eine Übersicht mit möglichen Auswirkungen bei Fehlfunktionen; auch zwei neue Fertigkeiten werden vorgestellt: Handload und Gunsmith. Jede Waffe wird abgebildet und ausführlich beschrieben. Am Ende findet man noch eine recht umfangreiche Liste mit Quellenangaben für die weitere Lektüre.

And another in German:

Der zweite große allgemeine Artikel beschäftigt sich mit Schusswaffen. Wie funktionieren sie? Was kann schief gehen, wenn man sie benutzt? Zunächst werden uns einige interessante Informationen über Schusswaffen und deren Gebrauch geliefert, direkt gefolgt von einer Liste verschiedener Schusswaffen mit detaillierten Beschreibungen. Mir war noch nie klar, warum es mich interessieren sollte, wann die Waffe gebaut wurde, mit der mein Charakter gerade versucht ein schleimiges Monstrum zu erlegen, und ob sie vielleicht ein wenig zuverlässiger war oder eine Patrone mehr im Magazin hatte als eine beliebige andere Schusswaffe. Aber da das Thema immer wieder Platz in allen möglichen Veröffentlichungen einnimmt, muss es wohl interessierte Leute geben. Von mir aus. Alles vor dieser Waffenliste ist jedenfalls sehr informativ.

And here's something about it in Greek (I think):

Ανάλυση των πυροβόλων όπλων που χρησιμοποιούσαν και χρησιμοποιούν οι πολίτες το 1890, 1920 και σήμερα. Νέες ικανότητες, κοινές δυσλειτουργίες, συντήρηση, στατιστικά κ.α.
40 παραδείγματα εξωγήινης τεχνολογίας από διάφορα βιβλία του Call of Cthulhu

Actually, I don't think the second German liked it. Google is a pretty liberal translator, though. Anyway, it's fun to be criticized in German. :neener:

Here's a blurb in Swedish:

"Till detta kommer ett par kapitel om vapen (med illustrationer) och olika aspekter av mythos."

Is that bad or good?
 
That's neat. I used to love playing CoC - since my next-to-last gaming buddy moved away and my last one now has three kids, I haven't been doing much lately. :( Looks like a neat article.

As near as I can tell with my somewhat rusty German, the second guy thought it had a lot of information, but doesn't really care a lot about it. I got the impression that he a) doesn't really like the use of guns in Coc; and b) is more concerned with storytelling than with accurate gameplay - not always a bad thing. I'm obsessive enough that when I was running games, I always had a list of firearms by date. In fact, in the original rules for 1890s campaigns, Chaosium suggested that autoloading pistols weren't available. I took a certain amount of pleasure in allowing some investigators to be equipped with Borchardts and Broomhandle Mausers ... not that it did them any good. :evil:
 
CofC was about the only RPG I could tolerate for very long. I loved the dark atmosphere and the fact that characters got killed all the time. My artic was an attempt to keep the Thompson crowd under control. A realistic game like CofC is a good opportunity to teach high school and college age kids what firearms really are.

I also like the idea of incorporating firearms into characterization and theme, as is done in the best action books and films. "Aliens" is a good example. The firearms weren't just cool props--they made sense in context and they made a statement about Vietnam.
 
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